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Space Operations : Flight Director Portail officiel du centre spatial — statut : ✔ nominal

Illustration générée par IA — ce que le jeu montrera

Jeu de gestion, de recherche et d'ingénierie spatiale

L'ingénierie spatiale ne pardonne pas. Prenez le contrôle.

Choisissez la vocation et le site de votre centre sur la Terre réelle, bâtissez-le selon les règles, concevez et testez vos véhicules module par module, financez vos recherches et faites vivre le centre. Puis conduisez votre programme, du premier vol suborbital jusqu'à la Lune et au-delà.

Guyane française

4,2782° N ; 53,6521° O

Emplacement retenu

Élan offert par la Terre
464 m/s vers l'est
Inclinaison la plus basse
4,3° en tir direct
Vers le géostationnaire
1 487 m/s
Couloirs d'azimut
Couloirs d’azimut de tir dégagés
Trajectoire d'ascension
Trajectoire d'ascension : altitude en kilomètres selon la distance parcourue

altitude (km) · distance (km)

Maquette de l’interface : valeurs indicatives, non relevées dans le jeu.

Plus qu'un lancement

La chaîne d'un programme spatial

Le jeu est calqué au plus près sur la vie d'un vrai centre spatial, adaptée pour rester jouable. Le lancement n'est qu'un maillon : vous conduisez tout le programme, de la fondation du centre au suivi de la mission.

  1. 01 · Fonder le centre

    Relief en maillage filaire et emprise du centre spatial de 2,40 km² 2,40 km²

    Choisissez les vocations de votre centre, puis son site, partout sur la Terre réelle. Vous le bâtissez selon les règles : un terrain constructible d’un seul tenant, dans un seul pays, et des exigences propres à chaque bâtiment ; les zones de danger, avec les règles de chaque pays, conditionneront les implantations.

  2. 02 · Concevoir et tester

    Vos véhicules s’assembleront module par module, et chaque modification se répercutera sur tout le reste. Changer un matériau change les propriétés de la pièce ; concevoir ne vaut ni fabriquer ni qualifier.

  3. 03 · Rechercher

    Pour une technologie qui existe déjà, achetez une licence ou menez la recherche. Le succès n’est pas garanti : une impasse est toujours expliquée, avec une voie de reprise, et ce qui est acquis reste acquis.

  4. 04 · Fabriquer

    En atelier interne, chez un sous-traitant ou à partir d’éléments achetés : chaque exemplaire est fabriqué, suivi et tracé, de la pièce au véhicule.

  5. 05 · Lancer

    Trajectoire d'ascension : altitude selon la distance parcourue

    Fenêtres de tir, préparation, procédures sur tout le cycle de vie avec leurs branches de panne : un lancement se prépare comme dans un vrai centre.

  6. 06 · Suivre la mission

    Transfert de Hohmann entre une orbite basse et une orbite haute, avec deux poussées

    Depuis la salle de contrôle : télémétrie, alertes, vues du pas de tir, du véhicule en vol et de l’espace.

Vocations et paliers

À quoi servira votre centre, et jusqu'où il ira

Toute partie commence avec les premières technologies. La suite dépend de ce que vous bâtissez, de ce que vous découvrez et des missions que votre centre sait mener.

Six vocations

Combinables entre elles

  • Recherche et développement
  • Fabrication et assemblage
  • Essais et qualification
  • Lancements spatiaux, suborbitaux ou orbitaux
  • Contrôle et exploitation
  • Soutien logistique spatial

Vos vocations sont combinables ; elles fixent l'emprise du centre et les zones de la Terre où il peut s'installer : un centre de vol orbital n'occupe pas le même terrain qu'un centre d'essais. Une partie des installations peut être sous-traitée.

Les paliers

Une progression technologique

  1. Le vol suborbital

    Fusées-sondes et premiers vols, jusqu’aux vols habités suborbitaux.

  2. L’orbite

    Satellites de tous usages, stations, transport d’équipages.

  3. Le vol habité

    Des équipages à envoyer, à faire vivre en autonomie et à ramener sur Terre.

  4. La Lune

    Sondes, robots, retour d’échantillons, puis exploration humaine.

  5. Au-delà

    Mars en robotique, les astéroïdes, les comètes et les planètes lointaines.

À venir En extension : bases permanentes sur la Lune et sur Mars, voyages interstellaires.

La vie du centre

Un centre spatial se finance, se gère et se dirige

Faire vivre le centre

Un budget, une seule comptabilité

  • Aides publiques
  • Subventions sous conditions
  • Prêts
  • Investisseurs
  • Contrats de clients
  • Partenariats

Aides publiques et subventions avec leurs conditions, prêts, investisseurs, contrats de clients, assurances : tout passe par un seul budget, tenu comme une vraie comptabilité. Les contrats dépendent de la crédibilité de votre centre : de petits contrats réussis en ouvrent de plus gros.

Diriger les équipes

Déléguer ou conduire soi-même

Dans les domaines de votre choix, déléguez tout ou partie des décisions aux membres de votre équipe, mission par mission : chacun agit selon ses compétences. Reprenez la main quand vous le souhaitez.

Vous pourrez aussi prendre la place d'un responsable, celui d'une mission ou celui des stocks, pour conduire une opération depuis son poste : sa compétence en décide la qualité et la durée.

Suivre une mission

Voir ce qui se passe, du pas de tir aux autres mondes

Un centre spatial dispose de nombreux moyens pour suivre une mission. Le jeu vous les donne : vues de présentation, vues des instruments embarqués et reconstitutions, chacune signalée comme telle.

Pas de tir au lever du jour, en lisière de forêt tropicale
Illustration générée par IA — ce que le jeu montrera
Depuis la Terre
Le centre et ses installations, le pas de tir, les véhicules au sol puis en vol : vues extérieures, intérieures, panoramiques ou depuis les fenêtres des bâtiments.
En orbite
Le véhicule dans l’espace, les stations, les images des caméras embarquées et les relevés de vos instruments.
Jusqu’aux autres mondes
Les corps célestes atteints au fil du jeu, leurs environnements et ce que vous y aurez envoyé.
En salle de contrôle
Consoles, écrans, télémétrie et alertes que vous configurez : la salle réunit tout ce que la mission transmet.

Pour chaque joueur

Ce que vous aimez dans les jeux

Votre directeur

Un parcours, des compétences qui grandissent

Comme dans la vie réelle, on arrive à la direction d'un centre spatial avec un parcours. Au début de la partie, vous composez celui de votre directeur : ses connaissances, réparties entre quatre domaines (ingénieur, astronaute et pilote d'essai, administrateur, scientifique), changent ce qu'il voit d'une décision et sa crédibilité. Vos compétences grandissent avec la pratique. Le niveau de jeu, choisi au départ, règle l'aide et les marges.

Dans le jeu, l'Université vous aide à jouer : elle explique chaque choix qui vous est demandé et ce qu'il entraîne, et vous fait découvrir l'histoire de l'astronautique et les sciences qui la portent. Hors du jeu, une documentation complète explique comment jouer et comment se gère un centre spatial.

  • Le bâtisseur

    Vous aimez construire et gérer.

    Vous bâtissez un centre spatial entier : six vocations combinables, des installations posées selon les règles du pays, un budget qui se gagne en jouant.

  • L’ingénieur

    Vous aimez que les chiffres tiennent.

    Chaque modification se répercute sur tout le véhicule, sept familles d’interfaces sont vérifiées, et chaque valeur dit si elle est mesurée, calculée ou estimée.

  • L’enquêteur

    Vous aimez les énigmes qui résistent.

    Le Bureau des affaires classifiées préparera des saisons d’enquête : plusieurs jours de recherche au minimum, et une solution propre à chaque partie. À venir.

  • Le passionné d’histoire

    Vous aimez la conquête spatiale réelle.

    Les programmes gardent leurs vrais noms. Des scénarios historiques, d’Apollo 13 à la réparation de Hubble, sont prévus en extension : À venir.

  • Le curieux

    Vous découvrez l’astronautique.

    L’Université du jeu explique chaque choix sans livrer la solution et vous fait découvrir l’histoire et les sciences de l’espace ; le niveau de jeu règle l’aide qu’il vous apporte.

Bureau des affaires classifiées

Une chasse au trésor qui part de zéro

Le Bureau des affaires classifiées préparera des saisons d'enquête dans le monde du jeu. Aucune piste n'est donnée : ce qu'il faut trouver, et où, reste à découvrir. Pas de science-fiction : des données, des instruments et de la patience.

  • Une énigme réaliste, qui demande plusieurs jours de recherche au minimum, seul ou en communauté.
  • Une solution propre à chaque partie : on peut partager la méthode, pas la réponse.
  • Les premiers découvreurs de chaque saison inscrits publiquement, avec leur accord, et récompensés par un actif numérique certifié.

Ouvrir le dossier

Saison 1

Dossier scellé

Ouverture
À venir
Indices publiés
Aucun
Premiers découvreurs
—

Programme Équipage fondateur

Dossier d’accréditation de rang 1

Badge physique d’accréditation Équipage fondateur : carte noir mat à tranche dorée, puce, symbole sans contact, gravure orbitale et mention Fondateur
Illustration générée par IA — ce que le jeu montrera

Soutenez le développement, entrez dans le jeu

  • Un badge physique d’accréditation, noir mat à tranche dorée, expédié chez vous.
  • Un certificat numérique associé, émis par un prestataire agréé MiCA.
  • Pour les plus grands soutiens : leur nom au générique du jeu, le jeu complet dès sa sortie et l’accès offert à toutes les extensions à venir.
  • Le droit de retirer votre nom à tout moment : il disparaît du site, puis du jeu à la mise à jour suivante.

Liste d’attente d’accréditation

Demander une accréditation prioritaire

Avancement

Où en est le jeu

Mis à jour le

Ce qui existe

  • Règles de conception ratifiées : plus de 40 000 mots, qui évoluent par versions.
  • Prototype Unreal Engine 5 : le démarrage enchaîne déjà le profil du directeur, le globe et l’aménagement du centre.
  • Profil du directeur : nom, niveau de jeu, budget de départ, vocations et connaissances de départ.
  • Globe : Terre réaliste, bases spatiales existantes, zones constructibles calculées, choix des vocations, tracé de l’emprise et comparaison de trois emplacements.
  • Aménagement : une vingtaine de types de bâtiments, routes, terrassement et coûts, sur le vrai sol de la Guyane.
  • Moteur scientifique : positions des corps du Système solaire, délais des communications et orbites simples, avec des essais reproductibles.
  • Sauvegarde : un journal des opérations et une reprise éprouvée par des coupures réelles.

Prochaines étapes

  • Le vrai relief du site dans l’aménagement
  • Le site en 3D après l’engagement du plan
  • La première tranche jouable, de la Terre à l’orbite

Éditions

  • First Launch — prologue gratuit Sortie à venir
  • Flight Director — jeu de base Sortie à venir

Extensions

  • Technologies et missions futuristes À venir
  • Scénarios historiques À venir
  • Calcul scientifique de haut niveau À venir
  • Zéro pay-to-win

    Aucune microtransaction dans le prologue ni dans le jeu de base : tout se gagne avec le budget de la partie.

  • Jouable hors ligne

    Une fois installé, le jeu fonctionne sans connexion permanente.

  • Visuels signalés

    Le jeu étant encore en conception, chaque image de ce site indique s’il s’agit d’une capture, d’un rendu ou d’une illustration.

  • Données respectées

    Vos données vous appartiennent : export, rectification et effacement sur simple demande.

Le studio

Suivez le développement

Space Operations est développé par Amelys Ltd, un studio indépendant. Nous publions dans le journal ce qui avance, ce qui change et pourquoi.

Lettre d'information

Ce qui vous intéresse

Briefing de vol — Flight Director

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Coordonnées de mission 4,2782° N ; 53,6521° O

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